位於倫敦奧林匹克公園的 V&A 東區倉庫佔地 16,000 平方米,共四層,收藏了超過 50 萬件設計作品,涵蓋戲劇和街頭服飾、雕塑和流行文化等。
高級專案經理 Holly Harris 表示,展品的展示方式與博物館截然不同。 “Storehouse 不是博物館,而是一個營運環境。”
傳統博物館的重點是收集物品,然後最終展出它們。
“倉庫處於兩者之間,”哈里斯說,“它讓我們了解自己的收藏品是研究、保護還是護理。”
V&A 東倉庫外觀。 ©HuftonCrow
在這裡,遊客可以自行參觀擺滿密密麻麻物品的實用貨架。
他們的旅程從寬敞的韋斯頓收藏館開始,從那裡他們可以繞道或沿著擺放著展架的支流前進。他們還可以從玻璃觀景台觀看文物保護工作者的工作。
Storehouse 在其展覽策略中熱衷於運用儲存、支撐、運輸和操作等概念。這為參觀者帶來了不同於傳統博物館的全新體驗。
該展示概念由該建築的設計師、紐約建築公司Diller, Scofidio + Renfro提出。
他們的團隊在舊倉庫裡花了很多時間,並從此開發了基於調色板和板條箱的概念。
該倉庫共四層,收藏了超過50萬件設計作品。 ©HuftonCrow
隨後, IDK 被委託設計一個與建築師的基礎建築貨架融合的展示系統。
IDK 創始合夥人詹姆斯·波克森 (James Pockson) 表示:“我們的任務是協調建築規模和遊客。”
哈里斯表示,展覽設計需要快速且方便地進行修改。與大多數由技術人員監督此過程的博物館不同,這裡是由非專業人員(例如文物保護人員和策展人)負責。
他們需要能夠在一天之內,無需專業工具,更換展品。 「這體現了我們努力追求的活力,」哈里斯說。當然,該系統也必須確保所有展品保持穩定。
IDK 的解決方案是一套模組化折疊金屬部件和可移動的網狀牆板。在每個隔間中,展示區域的整個背面都可以沿著軌道向觀眾移動,並透過槓桿鎖定到位。
這意味著顯示區域的深度可以根據物體的大小進行調整。 「要實現簡單,還需要很長的路要走,」波克森說。
該套件由 Structure Workshop 設計,並由 Solved Workshop 製造。
V&A 東倉庫內部
同時,內部的路線指引需要簡單,以吸引目標受眾,與建築相協調,並且要輕鬆便捷,“因為有很多東西可以看”,哈里斯說。
“南肯辛頓V&A博物館面臨的挑戰之一是引導人們向上流動。在這裡,標誌需要展現這裡有很多值得探索的地方。”
Storehouse 的目標受眾包括年輕人、服務不足的人和多元化的群體,他們可能不熟悉博物館環境。
因此, Fieldwork Facility 的解決方案是將 Storehouse 視為“整個 V&A 的操作系統,讓參觀者能夠發現和解讀它”,機構創始人羅賓·豪伊 (Robin Howie) 說道。 “它是 V&A 的心臟,文物在這裡得到呵護。”
V&A 東倉庫的內部導覽
V&A 的 Spiller 字體由 Commercial Type 於 2022 年設計,不利於這種新環境。
於是,Fieldwork Facility 回到了鑄造廠,委託製作了一個定製版本 Spiller Mono。 「等寬字體在早期電腦中廣泛使用,至今仍是編寫和編輯程式碼的標準,」Howie 說。
他補充說:“我們最終選擇了模擬方式來實現數位看板解決方案。”
解決方案還必須具有可持續性。圍繞公共網路的核心導視系統由各種再生複合紙塊和瓷磚、再生塑膠製成的字母以及鋁製外殼組成,鋁製外殼表面飾有琺瑯熔岩石圓形裝飾,並以不同的顏色區分不同的區域。
「我們盡可能地避免使用一次性乙烯基,而是選擇直接在牆上繪畫和絲網印刷圖形,」豪伊說。
Storehouse 以其簡潔實用的收納兼展示單元,或將引領潮流。 IDK 目前正在與倫敦其他機構合作,重新配置其現有空間,使其更加靈活,並支援更便利的收藏輪調。
該倉庫共四層,收藏了超過50萬件設計作品。 ©HuftonCrow
V&A 東倉庫的尋路
IDK 和 Fieldwork Facility 重塑 V&A 東館博物館設計。 ©HuftonCrow
IDK 和 Fieldwork Facility 重塑 V&A 東區博物館設計
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