超級瑪利歐兄弟(版權所有 © Nintendo,1985)
四十年過去了,即使故事情節初看似乎簡單甚至重複,馬力歐仍歷久不衰。我們深入探討任天堂如何通過對設計與遊戲體驗的執著,讓這個系列長期保持新鮮與趣味,並贏得全球創作者的喜愛。
擁有超過 200 款遊戲的系列,其中 19 款單款銷量突破千萬,截至 2025 年累計銷量超過 8 億套。系列核心是一位意大利血統的水管工馬力歐,他的動作設計如同體操選手,由遊戲設計師(前工業設計師)宮本茂創造。
自從 NES(及後續街機版)《超級馬力歐兄弟》問世以來已經 40 年,馬力歐宇宙依然是任天堂硬體銷售的重要驅動力。
其故事設定極為直接:有強大的反派(大猩猩、帶尖刺殼和皮革束縛裝的烏龜、外星人、肥胖分身),有需要拯救的對象(公主、王國寶物,甚至自己的城堡),以及那個平凡又通用的英雄。
2011 年《Super Mario: How Nintendo Conquered America》一書中,Jeff Ryan 寫道:「馬力歐的獨特之處在於,他似乎看似沒有吸引力。其他熱門遊戲系列讓你體驗戰爭的刺激與恐怖、深度奇幻世界或職業運動,而馬力歐遊戲讓你扮演一個中年胖子跳到烏龜殼上。什麼?沒有超級英雄?沒有士兵?沒有巫師?這算是什麼低成本的願望實現?」