植物養成任務:把照顧植物變成一場遊戲
包裝未來
2025-10-15

植物養成任務:把照顧植物變成一場遊戲

植物家長探險套件: 最初需求: Ugaoo 想要設計一個植物新手套件,包含植物、兩瓶肥料噴霧和一個噴霧瓶。最初的設計要求很簡單—— 創造一個有趣、有吸引力的包裝 (create a fun, attractive packaging)。 設計師的質疑與轉變: 設計師質疑:「 為什麼會有人真的買這個??? 」(Why would someone actually buy this???)。這個問題促使設計師從使用者體驗的角度重新思考產品,特別是針對覺得植物照護很困惑或有壓力的新手。 最終目標: 簡單的植物包裝設計任務轉變成一個 互動、養成習慣的體驗 (interactive, habit-forming experience)。目標是創造一個 不僅美觀,還能讓人們與他們的植物和照護過程產生連結 的產品。     Ugaoo 植物養成套組:將植物照護化為 30 天互動冒險 Ugaoo 的 Plant Parenting Kit 重新定義了成為植物飼主的意義。原本只是為初學者設計一款包含植物、兩種肥料和噴水瓶的包裝,最終演變成一場遊戲化的互動體驗,幫助使用者學習、照顧並與植物一同成長。 為了讓植物照護更有趣、具教育性且能培養習慣,這套組變成了一款 30 天冒險桌遊,引導使用者依步驟進行澆水、噴霧、修剪、施肥與慶祝成長里程碑。 此設計的亮點是雙重功能包裝——外盒套可變身為遊戲板,減少浪費,同時增添探索與互動性。每天都有新的行動卡、里程碑或獎勵,讓學習植物照護的過程既有趣又容易達成。 一個友善的植物角色會全程陪伴使用者——為他們加油、慶祝成長並鼓勵分享成果。完成 30 天任務後,玩家可掃描最後一張里程碑卡上的 QR Code,獲得數位證書與專屬折扣,作為對他們持續照護精神的獎勵。 這項專案融合策略、故事性與永續設計思維,創造的不只是包裝,而是一段能與使用者共同成長的體驗。 重點特色: 遊戲化 30 天旅程:以桌遊概念引導植物照護 互動包裝設計:外盒可重複使用為遊戲板 教育導向體驗:每日行動與里程碑追蹤 角色設計:可愛植物夥伴引導過程 永續設計理念:減少浪費、提升互動價值 獎勵機制:完成後可掃描 QR Code 取得證書與折扣 團隊名單: 概念與設計:Pranjali Marathe 插畫與視覺設計:Pranjali Marathe、Mustaque Raja、Sushma Metkar 客戶:Ugaoo 類別:包裝設計/體驗設計 設計師如何解決「如何讓植物照護對新手來說很令人興奮?」這個問題。 圖中列出了新手在照護植物時常遇到的問題: 不知道要做什麼或何時做、害怕犯錯、將照護植物視為苦差事、植物養死、不知所措、缺乏動力和持續性。 設計需求: 單純的套件和說明書無法解決問題。這個產品需要是 具教育性 (educational)、互動性 (interactive) 和有回報性 (rewarding) 的,讓照護變成好奇心。 核心想法: 將日常的植物照護任務轉變成一個 快樂、一口一口的冒險 最終目標: 經過 30 天,新手不僅擁有了一株茂盛的植物,他們也 成為了充滿信心的植物家長   內容來源: https://packagingoftheworld.com/  
『設計印象雜誌』
橫跨印刷及設計領域的專業媒體,兩個月發行一期紙本雜誌,網站不定期更新
植物養成任務:把照顧植物變成一場遊戲
包裝未來
2025-10-15

植物養成任務:把照顧植物變成一場遊戲

植物家長探險套件: 最初需求: Ugaoo 想要設計一個植物新手套件,包含植物、兩瓶肥料噴霧和一個噴霧瓶。最初的設計要求很簡單—— 創造一個有趣、有吸引力的包裝 (create a fun, attractive packaging)。 設計師的質疑與轉變: 設計師質疑:「 為什麼會有人真的買這個??? 」(Why would someone actually buy this???)。這個問題促使設計師從使用者體驗的角度重新思考產品,特別是針對覺得植物照護很困惑或有壓力的新手。 最終目標: 簡單的植物包裝設計任務轉變成一個 互動、養成習慣的體驗 (interactive, habit-forming experience)。目標是創造一個 不僅美觀,還能讓人們與他們的植物和照護過程產生連結 的產品。     Ugaoo 植物養成套組:將植物照護化為 30 天互動冒險 Ugaoo 的 Plant Parenting Kit 重新定義了成為植物飼主的意義。原本只是為初學者設計一款包含植物、兩種肥料和噴水瓶的包裝,最終演變成一場遊戲化的互動體驗,幫助使用者學習、照顧並與植物一同成長。 為了讓植物照護更有趣、具教育性且能培養習慣,這套組變成了一款 30 天冒險桌遊,引導使用者依步驟進行澆水、噴霧、修剪、施肥與慶祝成長里程碑。 此設計的亮點是雙重功能包裝——外盒套可變身為遊戲板,減少浪費,同時增添探索與互動性。每天都有新的行動卡、里程碑或獎勵,讓學習植物照護的過程既有趣又容易達成。 一個友善的植物角色會全程陪伴使用者——為他們加油、慶祝成長並鼓勵分享成果。完成 30 天任務後,玩家可掃描最後一張里程碑卡上的 QR Code,獲得數位證書與專屬折扣,作為對他們持續照護精神的獎勵。 這項專案融合策略、故事性與永續設計思維,創造的不只是包裝,而是一段能與使用者共同成長的體驗。 重點特色: 遊戲化 30 天旅程:以桌遊概念引導植物照護 互動包裝設計:外盒可重複使用為遊戲板 教育導向體驗:每日行動與里程碑追蹤 角色設計:可愛植物夥伴引導過程 永續設計理念:減少浪費、提升互動價值 獎勵機制:完成後可掃描 QR Code 取得證書與折扣 團隊名單: 概念與設計:Pranjali Marathe 插畫與視覺設計:Pranjali Marathe、Mustaque Raja、Sushma Metkar 客戶:Ugaoo 類別:包裝設計/體驗設計 設計師如何解決「如何讓植物照護對新手來說很令人興奮?」這個問題。 圖中列出了新手在照護植物時常遇到的問題: 不知道要做什麼或何時做、害怕犯錯、將照護植物視為苦差事、植物養死、不知所措、缺乏動力和持續性。 設計需求: 單純的套件和說明書無法解決問題。這個產品需要是 具教育性 (educational)、互動性 (interactive) 和有回報性 (rewarding) 的,讓照護變成好奇心。 核心想法: 將日常的植物照護任務轉變成一個 快樂、一口一口的冒險 最終目標: 經過 30 天,新手不僅擁有了一株茂盛的植物,他們也 成為了充滿信心的植物家長   內容來源: https://packagingoftheworld.com/