「It’s-a-me!」——慶祝馬力歐 40 年的工藝至上精神
設計創意
2025-09-15

「It’s-a-me!」——慶祝馬力歐 40 年的工藝至上精神

超級瑪利歐兄弟(版權所有 © Nintendo,1985)   四十年過去了,即使故事情節初看似乎簡單甚至重複,馬力歐仍歷久不衰。我們深入探討任天堂如何通過對設計與遊戲體驗的執著,讓這個系列長期保持新鮮與趣味,並贏得全球創作者的喜愛。   擁有超過 200 款遊戲的系列,其中 19 款單款銷量突破千萬,截至 2025 年累計銷量超過 8 億套。系列核心是一位意大利血統的水管工馬力歐,他的動作設計如同體操選手,由遊戲設計師(前工業設計師)宮本茂創造。 自從 NES(及後續街機版)《超級馬力歐兄弟》問世以來已經 40 年,馬力歐宇宙依然是任天堂硬體銷售的重要驅動力。 其故事設定極為直接:有強大的反派(大猩猩、帶尖刺殼和皮革束縛裝的烏龜、外星人、肥胖分身),有需要拯救的對象(公主、王國寶物,甚至自己的城堡),以及那個平凡又通用的英雄。 2011 年《Super Mario: How Nintendo Conquered America》一書中,Jeff Ryan 寫道:「馬力歐的獨特之處在於,他似乎看似沒有吸引力。其他熱門遊戲系列讓你體驗戰爭的刺激與恐怖、深度奇幻世界或職業運動,而馬力歐遊戲讓你扮演一個中年胖子跳到烏龜殼上。什麼?沒有超級英雄?沒有士兵?沒有巫師?這算是什麼低成本的願望實現?」 超級瑪利歐兄弟(版權所有 © Nintendo,1985)   玩家至上、工藝優先的設計理念 馬力歐之所以長青,在於任天堂採取了 以玩家為中心、工藝優先 的遊戲開發方法,結合視覺元素、軟硬體特性、細膩的使用者體驗(UX),並融入其他娛樂與敘事媒介的參考。 Buck Games 創意總監 Michael Highland 表示:「玩家感受到的優雅簡潔,其實是經過數十年的知識積累、迭代與精心打磨,目標都是為了達到最佳的參與感與愉悅感。」 馬力歐還突破了遊戲與娛樂界的界限,成為多個品牌廣告的靈感來源,包括 Cheerios(2015)、Domino’s Pizza(1992)、Got Milk(1996)、Kirin Lemon(《超級馬力歐世界》時期)、Kraft Mac & Cheese,以及 McDonald’s Arch Enemies(2015),還有非 CPG 廣告,如 Budget Direct(2021)、Canguro Scarpe(2016)、紐約 DMV(2025)等。 Kirin Lemon 與任天堂合作的平面廣告(版權所有 © Kirin,1991)   自然與遊樂場中的靈感 Jennifer deWinter 在 2015 年的宮本茂傳記中指出,宮本茂希望將童年經驗轉化為遊戲機制。「他在日本鄉村長大,像我們那代人一樣,常被趕出家門直到傍晚才能回家。因此他會進入森林、洞穴、遊樂場,這種在戶外的愉悅感完全融入了遊戲。」 無論場景如何變化,遊戲公式一直保持一致:從《超級馬力歐兄弟》的廣闊草原,到隧道、游泳、再到跳上雲端的關卡,呈現出遊樂場的樂趣。3D 時代到來後,宮本茂將馬力歐置於開放式沙盒關卡,鼓勵自由探索,同時保有敘事結構。「沙盒允許結構化遊戲與想像遊戲並存,而敘事結構提供了共享互動的方式,讓玩家有語言來討論彼此的遊戲體驗。」 超級瑪利歐兄弟 3(版權所有 © Nintendo,1988)   自我意識與敘事裝置 馬力歐遊戲中常包含打破第四面牆的元素,增加設計趣味性。Michael Highland 認為,隨著遊戲世界越來越詳細與沉浸,計分板、生命值與時間限制等系統可能破壞玩家沉浸感,除非在遊戲敘事中合理化。任天堂的解決方法是採用 分層現實感 ,讓遊戲彷彿自我意識表演。 例如,《超級馬力歐兄弟 3》(1988)被設計成舞台劇,《紙片馬力歐》(2000)則發生在書本世界,每場戰鬥都有觀眾,《超級馬力歐 64》(1996)有「攝影團隊」機制,呈現紀錄片感,《超級馬力歐 奧德賽》(2017)則像一場環遊王國的冒險,每個王國都有精心設計的旅遊手冊。 《馬力歐賽車 8》(2014)有遊戲內電視台,既是比賽贊助,也作為回放編輯機制的元元素。近期作品甚至將角色設計為創業者,開設甜點店或速食連鎖店。Yannick D 表示:「這些設計讓玩家更投入,你既是觀眾也是參與者,這讓你更深度融入遊戲。」 超級瑪利歐奧德賽(版權所有 © Nintendo,2017)   創新與使用者體驗 宮本茂與任天堂團隊在設計每款遊戲時,同時考慮軟體與硬體,催生視覺與 UX 創新。Lost in Cult 的 Abram Buehner 認為:「任天堂擅長用直觀的視覺與使用者體驗語言,即便是第一次拿控制器的人也能理解。」 例如,《超級馬力歐 64》將 3D 攝影機控制概念綁定角色,降低學習難度;Wii U 的「戰場迷霧」機制讓玩家透過手上的控制器看到比其他玩家更多的地圖資訊;《馬力歐繪圖》(1992)附滑鼠外設,不僅創作圖像、動畫甚至音樂,也啟發了後來的《超級馬力歐創作家》(2015)。 Jennifer deWinter 認為,這些設計帶來無窮創意與想像,並且能喚起玩家童年回憶:「懷舊總是關於童年。」   延續驚奇與美感 2023 至 2025 年間,馬力歐角色進行細微但重要的改造:變得更彈性、更卡通、更圓潤。Jennifer deWinter 指出,這與獨立遊戲革命與掌上遊戲興起有關,玩家對美學產生懷舊感。 《超級馬力歐兄弟 奇蹟》(2023)將經典橫向卷軸與迷幻元素結合,讓玩家在熟悉關卡中獲得前所未有的視覺驚喜。Abram Buehner 認為,任天堂給玩家提供的不是機制,而是 視覺創意與快樂瞬間 。 Yannick D 總結:「任天堂每代主機都能重新定義馬力歐的外觀與感受,但核心玩法與奇趣感始終不變。無論選擇何種美術風格,改變都與馬力歐身份一致,讓人覺得自然無違和。他是永恆的,這本身就是魔力。」   超級瑪利歐兄弟:奇蹟 (版權所有 © Nintendo,2023)   內容來源: https://www.itsnicethat.com/
『設計印象雜誌』
橫跨印刷及設計領域的專業媒體,兩個月發行一期紙本雜誌,網站不定期更新
任天堂迷人的小智慧鬧鐘讓你的起床變得遊戲化
設計創意
2024-10-12

任天堂迷人的小智慧鬧鐘讓你的起床變得遊戲化

任天堂 剛剛為粉絲們推出了一款令人驚喜的產品,它與預期的 Switch 繼任者無關。 Alarmo 台鐘最初將於本週晚些時候向美國和加拿大的 Switch Online 客戶發售,您現在可以以 100 美元的價格從 Nintendo Store 購買。如果您曾經想像過馬裡奧床頭櫃上的鬧鐘是什麼樣子,那就是它了。 這個內部專案是硬體開發商 Tetsuya Akama 和遊戲開發商 Yosuke Tamori 之間合作的結果。這個特殊的鬧鐘並不是隨機設計迭代的結果,而是在建構了許多原型之後無數次試驗和錯誤的產物。 這款桌上鬧鐘 被稱為“任天堂聲音時鐘:Alarmo”,其主要重點是透過相機提供的運動感應技術。將隱私放在首位,感測器會追蹤用戶在睡眠期間的運動,以便在早上將他們從睡夢中順利喚醒。這款時鐘不會像普通鬧鐘那樣簡單地發出蜂鳴聲或鈴聲,它會根據您是否在床上翻來覆去或像狗一樣睡著,智能地叫醒您(通過適應性小睡)。如果你確實和伴侶或寵物一起睡覺,這個東西就不起作用了,所以這個配件主要是為獨行者設計的。   紅色主題的時鐘使用經典的遊戲聲音來喚醒您,您可以選擇將顯示主題設定為35 個選項之一,包括《超級瑪利歐奧德賽》、《薩爾達傳說:曠野之息》、《噴射戰士3 》等熱門遊戲的場景, 《皮克敏 4》和《健身環大冒險》。連結您現有的任天堂帳戶可以將該庫擴展到《瑪利歐賽車 8 豪華版》和《動物森友會:新地平線》遊戲中的場景。 100 美元的價格是合理的,還有其他功能,包括白天用於集中註意力的每小時鐘聲、晚上播放輕鬆的音樂以幫助入睡,以及隨著時間的推移記錄您的睡眠模式數據。   根據任天堂的說法,智慧時鐘會獎勵你起床時的“勝利號角”,以表彰你的努力。這更像是把你的起床程序遊戲化,讓你早上第一件事就感受到成就感。他們將在未來幾天為庫中添加更多遊戲,《瑪利歐賽車 8 豪華版》和《動物之森:新視野》已經在製作中。任天堂已承諾在未來向更多受眾提供產品,因此遊戲玩家可以期待在他們的書房中添加另一個遊戲主題配件。 內容來源: https://www.yankodesign.com/
「It’s-a-me!」——慶祝馬力歐 40 年的工藝至上精神
設計創意
2025-09-15

「It’s-a-me!」——慶祝馬力歐 40 年的工藝至上精神

超級瑪利歐兄弟(版權所有 © Nintendo,1985)   四十年過去了,即使故事情節初看似乎簡單甚至重複,馬力歐仍歷久不衰。我們深入探討任天堂如何通過對設計與遊戲體驗的執著,讓這個系列長期保持新鮮與趣味,並贏得全球創作者的喜愛。   擁有超過 200 款遊戲的系列,其中 19 款單款銷量突破千萬,截至 2025 年累計銷量超過 8 億套。系列核心是一位意大利血統的水管工馬力歐,他的動作設計如同體操選手,由遊戲設計師(前工業設計師)宮本茂創造。 自從 NES(及後續街機版)《超級馬力歐兄弟》問世以來已經 40 年,馬力歐宇宙依然是任天堂硬體銷售的重要驅動力。 其故事設定極為直接:有強大的反派(大猩猩、帶尖刺殼和皮革束縛裝的烏龜、外星人、肥胖分身),有需要拯救的對象(公主、王國寶物,甚至自己的城堡),以及那個平凡又通用的英雄。 2011 年《Super Mario: How Nintendo Conquered America》一書中,Jeff Ryan 寫道:「馬力歐的獨特之處在於,他似乎看似沒有吸引力。其他熱門遊戲系列讓你體驗戰爭的刺激與恐怖、深度奇幻世界或職業運動,而馬力歐遊戲讓你扮演一個中年胖子跳到烏龜殼上。什麼?沒有超級英雄?沒有士兵?沒有巫師?這算是什麼低成本的願望實現?」 超級瑪利歐兄弟(版權所有 © Nintendo,1985)   玩家至上、工藝優先的設計理念 馬力歐之所以長青,在於任天堂採取了 以玩家為中心、工藝優先 的遊戲開發方法,結合視覺元素、軟硬體特性、細膩的使用者體驗(UX),並融入其他娛樂與敘事媒介的參考。 Buck Games 創意總監 Michael Highland 表示:「玩家感受到的優雅簡潔,其實是經過數十年的知識積累、迭代與精心打磨,目標都是為了達到最佳的參與感與愉悅感。」 馬力歐還突破了遊戲與娛樂界的界限,成為多個品牌廣告的靈感來源,包括 Cheerios(2015)、Domino’s Pizza(1992)、Got Milk(1996)、Kirin Lemon(《超級馬力歐世界》時期)、Kraft Mac & Cheese,以及 McDonald’s Arch Enemies(2015),還有非 CPG 廣告,如 Budget Direct(2021)、Canguro Scarpe(2016)、紐約 DMV(2025)等。 Kirin Lemon 與任天堂合作的平面廣告(版權所有 © Kirin,1991)   自然與遊樂場中的靈感 Jennifer deWinter 在 2015 年的宮本茂傳記中指出,宮本茂希望將童年經驗轉化為遊戲機制。「他在日本鄉村長大,像我們那代人一樣,常被趕出家門直到傍晚才能回家。因此他會進入森林、洞穴、遊樂場,這種在戶外的愉悅感完全融入了遊戲。」 無論場景如何變化,遊戲公式一直保持一致:從《超級馬力歐兄弟》的廣闊草原,到隧道、游泳、再到跳上雲端的關卡,呈現出遊樂場的樂趣。3D 時代到來後,宮本茂將馬力歐置於開放式沙盒關卡,鼓勵自由探索,同時保有敘事結構。「沙盒允許結構化遊戲與想像遊戲並存,而敘事結構提供了共享互動的方式,讓玩家有語言來討論彼此的遊戲體驗。」 超級瑪利歐兄弟 3(版權所有 © Nintendo,1988)   自我意識與敘事裝置 馬力歐遊戲中常包含打破第四面牆的元素,增加設計趣味性。Michael Highland 認為,隨著遊戲世界越來越詳細與沉浸,計分板、生命值與時間限制等系統可能破壞玩家沉浸感,除非在遊戲敘事中合理化。任天堂的解決方法是採用 分層現實感 ,讓遊戲彷彿自我意識表演。 例如,《超級馬力歐兄弟 3》(1988)被設計成舞台劇,《紙片馬力歐》(2000)則發生在書本世界,每場戰鬥都有觀眾,《超級馬力歐 64》(1996)有「攝影團隊」機制,呈現紀錄片感,《超級馬力歐 奧德賽》(2017)則像一場環遊王國的冒險,每個王國都有精心設計的旅遊手冊。 《馬力歐賽車 8》(2014)有遊戲內電視台,既是比賽贊助,也作為回放編輯機制的元元素。近期作品甚至將角色設計為創業者,開設甜點店或速食連鎖店。Yannick D 表示:「這些設計讓玩家更投入,你既是觀眾也是參與者,這讓你更深度融入遊戲。」 超級瑪利歐奧德賽(版權所有 © Nintendo,2017)   創新與使用者體驗 宮本茂與任天堂團隊在設計每款遊戲時,同時考慮軟體與硬體,催生視覺與 UX 創新。Lost in Cult 的 Abram Buehner 認為:「任天堂擅長用直觀的視覺與使用者體驗語言,即便是第一次拿控制器的人也能理解。」 例如,《超級馬力歐 64》將 3D 攝影機控制概念綁定角色,降低學習難度;Wii U 的「戰場迷霧」機制讓玩家透過手上的控制器看到比其他玩家更多的地圖資訊;《馬力歐繪圖》(1992)附滑鼠外設,不僅創作圖像、動畫甚至音樂,也啟發了後來的《超級馬力歐創作家》(2015)。 Jennifer deWinter 認為,這些設計帶來無窮創意與想像,並且能喚起玩家童年回憶:「懷舊總是關於童年。」   延續驚奇與美感 2023 至 2025 年間,馬力歐角色進行細微但重要的改造:變得更彈性、更卡通、更圓潤。Jennifer deWinter 指出,這與獨立遊戲革命與掌上遊戲興起有關,玩家對美學產生懷舊感。 《超級馬力歐兄弟 奇蹟》(2023)將經典橫向卷軸與迷幻元素結合,讓玩家在熟悉關卡中獲得前所未有的視覺驚喜。Abram Buehner 認為,任天堂給玩家提供的不是機制,而是 視覺創意與快樂瞬間 。 Yannick D 總結:「任天堂每代主機都能重新定義馬力歐的外觀與感受,但核心玩法與奇趣感始終不變。無論選擇何種美術風格,改變都與馬力歐身份一致,讓人覺得自然無違和。他是永恆的,這本身就是魔力。」   超級瑪利歐兄弟:奇蹟 (版權所有 © Nintendo,2023)   內容來源: https://www.itsnicethat.com/
任天堂迷人的小智慧鬧鐘讓你的起床變得遊戲化
設計創意
2024-10-12

任天堂迷人的小智慧鬧鐘讓你的起床變得遊戲化

任天堂 剛剛為粉絲們推出了一款令人驚喜的產品,它與預期的 Switch 繼任者無關。 Alarmo 台鐘最初將於本週晚些時候向美國和加拿大的 Switch Online 客戶發售,您現在可以以 100 美元的價格從 Nintendo Store 購買。如果您曾經想像過馬裡奧床頭櫃上的鬧鐘是什麼樣子,那就是它了。 這個內部專案是硬體開發商 Tetsuya Akama 和遊戲開發商 Yosuke Tamori 之間合作的結果。這個特殊的鬧鐘並不是隨機設計迭代的結果,而是在建構了許多原型之後無數次試驗和錯誤的產物。 這款桌上鬧鐘 被稱為“任天堂聲音時鐘:Alarmo”,其主要重點是透過相機提供的運動感應技術。將隱私放在首位,感測器會追蹤用戶在睡眠期間的運動,以便在早上將他們從睡夢中順利喚醒。這款時鐘不會像普通鬧鐘那樣簡單地發出蜂鳴聲或鈴聲,它會根據您是否在床上翻來覆去或像狗一樣睡著,智能地叫醒您(通過適應性小睡)。如果你確實和伴侶或寵物一起睡覺,這個東西就不起作用了,所以這個配件主要是為獨行者設計的。   紅色主題的時鐘使用經典的遊戲聲音來喚醒您,您可以選擇將顯示主題設定為35 個選項之一,包括《超級瑪利歐奧德賽》、《薩爾達傳說:曠野之息》、《噴射戰士3 》等熱門遊戲的場景, 《皮克敏 4》和《健身環大冒險》。連結您現有的任天堂帳戶可以將該庫擴展到《瑪利歐賽車 8 豪華版》和《動物森友會:新地平線》遊戲中的場景。 100 美元的價格是合理的,還有其他功能,包括白天用於集中註意力的每小時鐘聲、晚上播放輕鬆的音樂以幫助入睡,以及隨著時間的推移記錄您的睡眠模式數據。   根據任天堂的說法,智慧時鐘會獎勵你起床時的“勝利號角”,以表彰你的努力。這更像是把你的起床程序遊戲化,讓你早上第一件事就感受到成就感。他們將在未來幾天為庫中添加更多遊戲,《瑪利歐賽車 8 豪華版》和《動物之森:新視野》已經在製作中。任天堂已承諾在未來向更多受眾提供產品,因此遊戲玩家可以期待在他們的書房中添加另一個遊戲主題配件。 內容來源: https://www.yankodesign.com/